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Programmiersprache mit C

Passende Antworten für Programmiersprache mit C sind zum Beispiel C-Shell, C++/CLI und Carbon.

36 Antworten mit Cgeprüfte Kategoriezuletzt geprüft 21. August 2026
Direktantwort

Programmiersprache mit C

36 Treffer
C-Shellgute erste Antwortsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
C++/CLIgute erste Antwortsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
Carbongute erste Antwortsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
CASIO BASICsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
CBASICsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
Charm++sicher gültig
Schwierigkeit: mittel
CHIP-8sicher gültig
Schwierigkeit: mittel
Clarion (Programmiersprache)sicher gültig
Schwierigkeit: mittel
Cluster (Programmiersprache)sicher gültig
Schwierigkeit: mittel
CMU Common Lispsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
COMALsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
COMITsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
COMPACT IIsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
Component Pascalsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
Concurrent Csicher gültig
Schwierigkeit: mittel
Concurrent Prologsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
Curlsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
Customer Information Control Systemsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
Currygültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelCurry in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Ceylongültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelCeylon in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Cobragültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelCobra in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
C++gültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelC++ in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
CFMLgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelCFML in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Chapelgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelChapel in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Cleangültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelClean in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Clojuregültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelClojure in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
ClojureScriptgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelClojureScript in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
CMakegültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelCMake in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
COBOLgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelCOBOL in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
CoffeeScriptgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelCoffeeScript in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
ColdFusiongültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelColdFusion in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Common Lispgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelCommon Lisp in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
CUDAgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelCUDA in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Cyphergültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelCypher in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Crystalgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelCrystal in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Clipsgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: schwierigClips in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Hinweise markieren Grenzfälle, bei denen eine kurze Absprache sinnvoll ist. Eine seltene Antwort ist nicht automatisch besser: Im Zweifel gewinnt der eindeutig passende Begriff.
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Spielwissen

So bleibt die Kategorie eindeutig

Eine gute Antwort passt ohne lange Erklärung zur Kategorie und beginnt mit dem vereinbarten Buchstaben. Sammelbegriffe, Eigennamen, Marken oder sehr spezielle Fachwörter können je nach Kategorie einen Grenzfall darstellen.

Wenn ihr schnell und fair spielen möchtet, legt solche Sonderfälle vor der ersten Runde fest. Eindeutige Begriffe sind bei der Punktevergabe fast immer die beste Wahl.

Bei Alltagskategorien hilft ein gedanklicher Rundgang durch Wohnung, Küche, Schule, Arbeitsplatz, Werkzeugkasten oder Verkehr. Konkrete Gegenstände fallen unter Zeitdruck meist schneller ein als abstrakte Oberbegriffe.

Sammelt möglichst Wörter, die ohne Zusatzbeschreibung verständlich sind. Wenn erst erklärt werden muss, wofür ein Gegenstand benutzt wird oder ob er wirklich in die Kategorie gehört, ist eine einfachere Antwort meist die bessere Wahl.

Für Programmiersprache mit C gilt zusätzlich: Eine seltene Antwort ist nur dann hilfreich, wenn sie sich klar belegen und ohne Umweg der Kategorie zuordnen lässt. Arbeite zuerst mit den naheliegenden Untergruppen von Programmiersprache und gehe erst danach zu Spezialbegriffen über.

Regeln und Grenzfälle →