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Dinge & Alltag

Programmiersprache mit M

Passende Antworten für Programmiersprache mit M sind zum Beispiel Mama, Mana und Mathcad.

24 Antworten mit Mgeprüfte Kategoriezuletzt geprüft 21. August 2026
Direktantwort

Programmiersprache mit M

24 Treffer
Mamagute erste Antwortsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
Managute erste Antwortsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
Mathcadgute erste Antwortsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
MCPLsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
Mesa (Programmiersprache)sicher gültig
Schwierigkeit: mittel
Microsoft BASICsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
Mindsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
Monkey Xsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
M4gültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelM4 in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Maplegültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelMaple in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
MATLABgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelMATLAB in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Maximagültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelMaxima in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Mercurygültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelMercury in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Mirahgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelMirah in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
MLgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelML in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Modula-2gültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelModula-2 in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Modula-3gültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelModula-3 in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Monkey Cgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelMonkey C in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Moonscriptgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelMoonscript in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Motokogültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelMotoko in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
MQL4gültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelMQL4 in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
MQL5gültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelMQL5 in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
MUMPSgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelMUMPS in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
MyHDLgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelMyHDL in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Hinweise markieren Grenzfälle, bei denen eine kurze Absprache sinnvoll ist. Eine seltene Antwort ist nicht automatisch besser: Im Zweifel gewinnt der eindeutig passende Begriff.
Spielwissen

So bleibt die Kategorie eindeutig

Eine gute Antwort passt ohne lange Erklärung zur Kategorie und beginnt mit dem vereinbarten Buchstaben. Sammelbegriffe, Eigennamen, Marken oder sehr spezielle Fachwörter können je nach Kategorie einen Grenzfall darstellen.

Wenn ihr schnell und fair spielen möchtet, legt solche Sonderfälle vor der ersten Runde fest. Eindeutige Begriffe sind bei der Punktevergabe fast immer die beste Wahl.

Bei Alltagskategorien hilft ein gedanklicher Rundgang durch Wohnung, Küche, Schule, Arbeitsplatz, Werkzeugkasten oder Verkehr. Konkrete Gegenstände fallen unter Zeitdruck meist schneller ein als abstrakte Oberbegriffe.

Sammelt möglichst Wörter, die ohne Zusatzbeschreibung verständlich sind. Wenn erst erklärt werden muss, wofür ein Gegenstand benutzt wird oder ob er wirklich in die Kategorie gehört, ist eine einfachere Antwort meist die bessere Wahl.

Für Programmiersprache mit M gilt zusätzlich: Eine seltene Antwort ist nur dann hilfreich, wenn sie sich klar belegen und ohne Umweg der Kategorie zuordnen lässt. Arbeite zuerst mit den naheliegenden Untergruppen von Programmiersprache und gehe erst danach zu Spezialbegriffen über.

Regeln und Grenzfälle →