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Programmiersprache mit L

Passende Antworten für Programmiersprache mit L sind zum Beispiel Lazy K, Logel und Logic Basic.

21 Antworten mit Lgeprüfte Kategoriezuletzt geprüft 21. August 2026
Direktantwort

Programmiersprache mit L

21 Treffer
Lazy Kgute erste Antwortsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
Logelgute erste Antwortsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
Logic Basicgute erste Antwortsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
Loglan-82sicher gültig
Schwierigkeit: mittel
Lushsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
LZXsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
LabVIEWgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelLabVIEW in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Ladder Logicgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelLadder Logic in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Leangültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelLean in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Lexgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelLex in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
LFEgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelLFE in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Lingogültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelLingo in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Lispgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelLisp in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
LiveCodegültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelLiveCode in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
LLVM IRgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelLLVM IR in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Logogültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelLogo in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Logtalkgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelLogtalk in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
LOLCODEgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelLOLCODE in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Lustregültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelLustre in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Limbogültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelLimbo in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Luagültig mit Hinweis
Schwierigkeit: schwierigLua in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Hinweise markieren Grenzfälle, bei denen eine kurze Absprache sinnvoll ist. Eine seltene Antwort ist nicht automatisch besser: Im Zweifel gewinnt der eindeutig passende Begriff.
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LimboLua
Spielwissen

So bleibt die Kategorie eindeutig

Eine gute Antwort passt ohne lange Erklärung zur Kategorie und beginnt mit dem vereinbarten Buchstaben. Sammelbegriffe, Eigennamen, Marken oder sehr spezielle Fachwörter können je nach Kategorie einen Grenzfall darstellen.

Wenn ihr schnell und fair spielen möchtet, legt solche Sonderfälle vor der ersten Runde fest. Eindeutige Begriffe sind bei der Punktevergabe fast immer die beste Wahl.

Bei Alltagskategorien hilft ein gedanklicher Rundgang durch Wohnung, Küche, Schule, Arbeitsplatz, Werkzeugkasten oder Verkehr. Konkrete Gegenstände fallen unter Zeitdruck meist schneller ein als abstrakte Oberbegriffe.

Sammelt möglichst Wörter, die ohne Zusatzbeschreibung verständlich sind. Wenn erst erklärt werden muss, wofür ein Gegenstand benutzt wird oder ob er wirklich in die Kategorie gehört, ist eine einfachere Antwort meist die bessere Wahl.

Für Programmiersprache mit L gilt zusätzlich: Eine seltene Antwort ist nur dann hilfreich, wenn sie sich klar belegen und ohne Umweg der Kategorie zuordnen lässt. Arbeite zuerst mit den naheliegenden Untergruppen von Programmiersprache und gehe erst danach zu Spezialbegriffen über.

Regeln und Grenzfälle →