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Programmiersprache mit P

Passende Antworten für Programmiersprache mit P sind zum Beispiel Pizza, PY und Procyon.

19 Antworten mit Pgeprüfte Kategoriezuletzt geprüft 21. August 2026
Direktantwort

Programmiersprache mit P

19 Treffer
Pizzagute erste Antwortsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
PYgute erste Antwortsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
Procyongute erste Antwortsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
Prodelsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
Programmiersprache MQL5sicher gültig
Schwierigkeit: mittel
PyScriptsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
Pascalgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelPascal in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
PHPgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelPHP in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
P4gültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelP4 in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Perlgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelPerl in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
PL/Igültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelPL/I in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
PL/SQLgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelPL/SQL in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Ponygültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelPony in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
PostScriptgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelPostScript in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
PowerShellgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelPowerShell in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Processinggültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelProcessing in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Prologgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelProlog in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
PureScriptgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelPureScript in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Pythongültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelPython in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Hinweise markieren Grenzfälle, bei denen eine kurze Absprache sinnvoll ist. Eine seltene Antwort ist nicht automatisch besser: Im Zweifel gewinnt der eindeutig passende Begriff.
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So bleibt die Kategorie eindeutig

Eine gute Antwort passt ohne lange Erklärung zur Kategorie und beginnt mit dem vereinbarten Buchstaben. Sammelbegriffe, Eigennamen, Marken oder sehr spezielle Fachwörter können je nach Kategorie einen Grenzfall darstellen.

Wenn ihr schnell und fair spielen möchtet, legt solche Sonderfälle vor der ersten Runde fest. Eindeutige Begriffe sind bei der Punktevergabe fast immer die beste Wahl.

Bei Alltagskategorien hilft ein gedanklicher Rundgang durch Wohnung, Küche, Schule, Arbeitsplatz, Werkzeugkasten oder Verkehr. Konkrete Gegenstände fallen unter Zeitdruck meist schneller ein als abstrakte Oberbegriffe.

Sammelt möglichst Wörter, die ohne Zusatzbeschreibung verständlich sind. Wenn erst erklärt werden muss, wofür ein Gegenstand benutzt wird oder ob er wirklich in die Kategorie gehört, ist eine einfachere Antwort meist die bessere Wahl.

Für Programmiersprache mit P gilt zusätzlich: Eine seltene Antwort ist nur dann hilfreich, wenn sie sich klar belegen und ohne Umweg der Kategorie zuordnen lässt. Arbeite zuerst mit den naheliegenden Untergruppen von Programmiersprache und gehe erst danach zu Spezialbegriffen über.

Regeln und Grenzfälle →