Guarded Horn Clausesgute erste Antwortsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
GW-BASICsicher gültig
Schwierigkeit: mittel
Geniesicher gültig
Schwierigkeit: schwierig
Gologültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelGolo in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Gamsgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelGams in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Gambasgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelGambas in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
GDScriptgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelGDScript in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Gherkingültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelGherkin in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
GLSLgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelGLSL in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
GMLgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelGML in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Gnuplotgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelGnuplot in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Gogültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelGo in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
GPSSgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelGPSS in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Schnittstellegültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelSchnittstelle in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Groovygültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelGroovy in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Hinweise markieren Grenzfälle, bei denen eine kurze Absprache sinnvoll ist. Eine seltene Antwort ist nicht automatisch besser: Im Zweifel gewinnt der eindeutig passende Begriff.
Eine gute Antwort passt ohne lange Erklärung zur Kategorie und beginnt mit dem vereinbarten Buchstaben. Sammelbegriffe, Eigennamen, Marken oder sehr spezielle Fachwörter können je nach Kategorie einen Grenzfall darstellen.
Wenn ihr schnell und fair spielen möchtet, legt solche Sonderfälle vor der ersten Runde fest. Eindeutige Begriffe sind bei der Punktevergabe fast immer die beste Wahl.
Bei Alltagskategorien hilft ein gedanklicher Rundgang durch Wohnung, Küche, Schule, Arbeitsplatz, Werkzeugkasten oder Verkehr. Konkrete Gegenstände fallen unter Zeitdruck meist schneller ein als abstrakte Oberbegriffe.
Sammelt möglichst Wörter, die ohne Zusatzbeschreibung verständlich sind. Wenn erst erklärt werden muss, wofür ein Gegenstand benutzt wird oder ob er wirklich in die Kategorie gehört, ist eine einfachere Antwort meist die bessere Wahl.
Für Programmiersprache mit G gilt zusätzlich: Eine seltene Antwort ist nur dann hilfreich, wenn sie sich klar belegen und ohne Umweg der Kategorie zuordnen lässt. Arbeite zuerst mit den naheliegenden Untergruppen von Programmiersprache und gehe erst danach zu Spezialbegriffen über.