Schwierigkeit: mittelRing in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Racketgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelRacket in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
ReasonMLgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelReasonML in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
REBOLgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelREBOL in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Redgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelRed in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
ReScriptgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelReScript in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
RPGgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelRPG in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Rubygültig mit Hinweis
Schwierigkeit: mittelRuby in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Rustgültig mit Hinweis
Schwierigkeit: schwierigRust in „Programmiersprache“: Die Antwort kann zählen. Bei Eigennamen, historischen Bezeichnungen oder veränderlichen Begriffen können eure Hausregeln entscheidend sein.
Hinweise markieren Grenzfälle, bei denen eine kurze Absprache sinnvoll ist. Eine seltene Antwort ist nicht automatisch besser: Im Zweifel gewinnt der eindeutig passende Begriff.
Eine gute Antwort passt ohne lange Erklärung zur Kategorie und beginnt mit dem vereinbarten Buchstaben. Sammelbegriffe, Eigennamen, Marken oder sehr spezielle Fachwörter können je nach Kategorie einen Grenzfall darstellen.
Wenn ihr schnell und fair spielen möchtet, legt solche Sonderfälle vor der ersten Runde fest. Eindeutige Begriffe sind bei der Punktevergabe fast immer die beste Wahl.
Bei Alltagskategorien hilft ein gedanklicher Rundgang durch Wohnung, Küche, Schule, Arbeitsplatz, Werkzeugkasten oder Verkehr. Konkrete Gegenstände fallen unter Zeitdruck meist schneller ein als abstrakte Oberbegriffe.
Sammelt möglichst Wörter, die ohne Zusatzbeschreibung verständlich sind. Wenn erst erklärt werden muss, wofür ein Gegenstand benutzt wird oder ob er wirklich in die Kategorie gehört, ist eine einfachere Antwort meist die bessere Wahl.
Für Programmiersprache mit R gilt zusätzlich: Eine seltene Antwort ist nur dann hilfreich, wenn sie sich klar belegen und ohne Umweg der Kategorie zuordnen lässt. Arbeite zuerst mit den naheliegenden Untergruppen von Programmiersprache und gehe erst danach zu Spezialbegriffen über.